类 ClasspathResourceLoader
java.lang.Object
org.beetl.core.resource.ClasspathResourceLoader
- 所有已实现的接口:
Closeable,Serializable,AutoCloseable,ResourceLoader<String>
ClassPath加载器,如果不指定classLoader,则使用加载beetl.jar的classloader,如果不指定root,则是默认的根路径,
如果不指定模板字符集,则采用配置文件的resource.charset 配置
注意,采用加载方式是classloader.getClass().getResource() 而不是classloader,如果需要采用classloader,请参考源代码
- 作者:
- xiandafu
- 另请参阅:
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字段概要
字段 -
构造器概要
构造器构造器说明使用加载beetl.jar的classloader,以及默认root为根目录ClasspathResourceLoader(ClassLoader classLoader) 使用指定的classloaderClasspathResourceLoader(ClassLoader classLoader, String root) 使用指定的classloader和rootClasspathResourceLoader(ClassLoader classLoader, String root, String charset) ClasspathResourceLoader(String root, String charset) -
方法概要
修饰符和类型方法说明protected String检查classpath路径voidclose()关闭 ResourceLoader,通常是 GroupTemplate 关闭的时候也关闭对应的 ResourceLoaderboolean返回是否存在key所对应的资源protected StringgetChildPath(String path, String child) getInfo()获取资源加载器的信息,用于获取不到资源的时候输出提示信息getResource(String key) 根据key获取ResourcegetResourceId(Resource resource, String id) 用于 include,layout 等根据相对路径计算资源实际的位置getRoot()voidinit(GroupTemplate gt) 初始化操作booleanbooleanisModified(Resource key) 检测模板是否更改,每次渲染模板前,都需要调用此方法,所以此方法不能占用太多时间,否则会影响渲染功能voidsetAutoCheck(boolean autoCheck) voidsetCharset(String charset) voidsetClassLoader(ClassLoader classLoader)
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字段详细资料
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charset
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构造器详细资料
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ClasspathResourceLoader
public ClasspathResourceLoader()使用加载beetl.jar的classloader,以及默认root为根目录 -
ClasspathResourceLoader
使用指定的classloader -
ClasspathResourceLoader
使用指定的classloader和root- 参数:
root- 模板路径,如/com/templates/
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ClasspathResourceLoader
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ClasspathResourceLoader
- 参数:
root- ,/com/templates/如其后的resourceId对应的路径是root+"/"+resourceId
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ClasspathResourceLoader
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方法详细资料
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getResource
从接口复制的说明:ResourceLoader根据key获取Resource- 指定者:
getResource在接口中ResourceLoader<String>- 参数:
key- 根据 key 可以查找到对应的资源- 返回:
key所对应的资源
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close
public void close()从接口复制的说明:ResourceLoader关闭 ResourceLoader,通常是 GroupTemplate 关闭的时候也关闭对应的 ResourceLoader- 指定者:
close在接口中AutoCloseable- 指定者:
close在接口中Closeable- 指定者:
close在接口中ResourceLoader<String>
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isModified
从接口复制的说明:ResourceLoader检测模板是否更改,每次渲染模板前,都需要调用此方法,所以此方法不能占用太多时间,否则会影响渲染功能- 指定者:
isModified在接口中ResourceLoader<String>- 参数:
key- 根据 key 可以查找到对应的资源- 返回:
- true 表示已更改,false 表示未更改
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isAutoCheck
public boolean isAutoCheck() -
setAutoCheck
public void setAutoCheck(boolean autoCheck) -
getRoot
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init
从接口复制的说明:ResourceLoader初始化操作- 指定者:
init在接口中ResourceLoader<String>
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exist
从接口复制的说明:ResourceLoader返回是否存在key所对应的资源- 指定者:
exist在接口中ResourceLoader<String>- 参数:
key- 根据 key 可以查找到对应的资源- 返回:
- true 表示存在,false 表示不存在
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getCharset
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setCharset
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getResourceId
从接口复制的说明:ResourceLoader用于 include,layout 等根据相对路径计算资源实际的位置- 指定者:
getResourceId在接口中ResourceLoader<String>- 参数:
resource- 当前资源id- 目标资源所对应的键- 返回:
- 计算出来的目标资源的位置
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getClassLoader
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setClassLoader
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getInfo
从接口复制的说明:ResourceLoader获取资源加载器的信息,用于获取不到资源的时候输出提示信息- 指定者:
getInfo在接口中ResourceLoader<String>- 返回:
- 资源加载器的信息
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checkRoot
检查classpath路径 -
getChildPath
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